23 février 2012
LES TECHNIQUES
Technique de Gardien.
•Feu•
\17PT/ Poing ardent : Technique coûtant peu de pt, utilisable au départ mais a éviter par la suite. ! Renvoie le ballon sur le terrain ! \19PT/ Sentinelle : Technique coûtant peu de pt, peu être utiliser dans les débuts mais a stopper pour la suite. \27PT/ Bouclier d'énergie : Technique bien débutant qui coûte peu de PT. A éviter par la suite. \27PT/ Blocage fusée : Technique qui sert au départ coûtant peu de PT mais inutilisable par la suite. ! Renvoie le ballon sur le terrain ! \34PT/ Bouclier d'énergie totale : Technique qui coûte moyennement des pt et qui sert avec les équipes du début, a ne plus utiliser par la suite. \36PT/ Poing explosif : Technique utilisable au départ coûtant assez de PT et qui sert peu par la suite. ! Renvoie le ballon sur le terrain ! \43PT/ Contre-attaque : Bonne technique de gardien mais coûtant assez de PT. ! Renvoie le ballon sur le terrain ! |
•Bois•
\17PT/ Lame gardienne : Technique utilisable au départ coûtant peu de PT et a stopper par la suite. \19PT/ Distorsion : Technique qui coûte peu de PT, utilisable au départ mais a arrêter par la suite. \28PT/ Protecto-bulle : Technique moyenne avec un coût bas de PT. \48PT/ Arrêt puissance 3 : Bonne technique avec son coût de PT aussi élevé que ça puissance. \48PT/ Double pression : Très bonne technique qui vaut son coût de PT. |
•Vent•
\19PT/ Arrêt tourbillon : Technique utilisable au départ coûtant peu de PT et a éviter par la suite. \27PT/ Bourrasque : Technique basique qui coûte peu de PT mais a stopper par la suite. \34PT/ Tornades : Technique moyenne coûtant peu de PT, a éviter par la suite. \42PT/ Muraille Tsunami : Bonne technique qui vaut son coût de PT. ! Renvoie le ballon sur le terrain ! |
•Terre•
\17PT/ Blocage de force : Technique assez basique qui utilise peu de PT, a stopper par la suite. \19PT/ Hache du bûcheron : Technique débutant qui coûte peu de PT, a éviter par la suite. ! renvoie le ballon sur le terrain ! \21PT/ Main Céleste : Technique moyenne qui utilise peu de PT, a éviter par la suite. \27PT/ Griffe bestiale : Technique basique qui utilise beaucoup de PT pour sa puissance. A éviter pour la suite. \34PT/ Cible mouvante : Technique a éviter même au début, beaucoup de PT pour une puissance super basse. \46PT/ Main magique : Technique moyenne qui utilise un peu trop de PT pour sa puissance. \50PT/ Muraille géante : Très bonne technique qui utilise autant de PT qu'elle est puissante. \50PT/ Triple défense : Bonne technique qui utilise beaucoup de PT pour sa puissance. \57PT/ Muraille infinie : Meilleur technique du jeu, elle est superbe et son nombre et aussi élevé que sa puissance. |
Technique de Tir.
•Feu•
\17PT/ Tir grenade : Technique débutante qui utilise peu de PT. A éviter pour la suite. \24PT/ Tir de météore : Technique basique qui coût peu de PT, a stopper par la suite. \33PT/ Tornade de feu : Technique moyenne qui coûte un peu de PT. \33PT/ Tir de barrage : Technique moyenne qui utilise un peu trop de PT, a éviter par la suite. \35PT/ Tir dynamite : Technique basique qui utilise trop de PT, a éviter par la suite. \42PT/ Tir aveuglant : Assez bonne technique mais qui utilise trop de PT pour sa puissance. \44PT/ Tir puissance 2 : Technique moyenne qui utilise trop de PT. \51PT/ Tornade du dragon : Technique moyenne qui utilise trop de PT pour sa puissance. \56PT/ Oiseau de feu : Bonne technique. \59PT/ Triangle Z : Bonne technique. \62PT/ Phénix : Très bonne technique. |
•Bois•
\17PT/ Frappe rotative : Technique vraiment du début qui n'utilise pas beaucoup de PT, a éviter par la suite. \20PT/ Tir psychique : Technique débutante, elle utilise peu de PT mais est a éviter par la suite. \24PT/ Tir fantôme : Technique a utiliser qu'au départ car elle emploie peu de PT mais a stopper pour la suite. \24PT/ Tir fatal : Technique utilisable au départ car elle coûte peu de PT mais a éviter pour la suite. \33PT/ Choc du dragon : Technique basique utilisable au départ mais a éviter pour la suite même pour son coût de peu de PT. \33PT/ Super rotation : Technique débutante qui utilise beaucoup de PT pour son manque de puissance, a éviter pour la suite. \33PT/ Tir glacial : Technique assez bonne mais a éviter par la suite. \33PT/ Tête Kung-fu : Technique assez bonne et qui coûte peu de PT. \42PT/ Tornade noire : Assez bonne technique mais qui utilise trop de PT. \51PT/ Tir puissance 3 : Assez bonne technique mais utilise trop de PT. \56PT/ Manchot empereur n°2 : Très bonne technique. \59PT/ Triangle de la mort : Très bonne technique. \66PT/ Phénix sombre : Meilleur technique de tir du jeu. |
•Vent•
\17PT/ Tir hélicoptère : Technique utilisable au départ pour son coût de peu de PT mais a éviter par la suite. \20PT/ Tir en spirale : Technique utilisable au départ pour son coût de peu de PT mais a éviter par la suite. \24PT/ Attaque du condor : Technique passable qui coûte pue de PT mais a éviter par la suite. \33PT/ Shoot en croix : Assez bonne technique qui n'utilise pas beaucoup de PT. \35PT/ Tir du dragon noir : Technique moyenne qui utilise peu de PT. \35PT/ Tornade inversée : Assez bonne technique qui utilise peu de PT. \42PT/ Tir du faucon : Technique moyenne mais qui coûte trop de PT pour sa puissance. \44PT/ Trampoline du tonnerre : Assez bonne technique mais qui utilise un peu trop de PT pour sa puissance. \46PT/ Éclair pulvérisant : Très bonne technique qui coûte peu de PT pour sa puissance. \51PT/ Foudre : Bonne technique. \56PT/ Flèche céleste : Bonne technique. \66PT/ Super trampoline du tonnerre : Très bonne technique. |
•Terre•
\17PT/ Saut de tarzan : Technique peu puissante mais qui coûte peu de PT. \17PT/ Souffle du serpent : Technique peu puissante mais qui coûte peu de PT. \24PT/Portique mystère : Technique basique qui coûte peu de PT, a éviter par la suite. \24PT/ Balle de terre : Technique basique qui n'utilise pas beaucoup de PT pour sa puissance. \62PT/ Tir ricochet : Technique moyenne mais qui coûte beaucoup trop de PT pour sa puissance. |
Technique d'attaque.
•Feu•
\23PT/ Passage en force : Technique basique qui emploie peu de PT mais qui fait beaucoup trop de fautes. \23PT/ Charge enflammée : Bonne technique qui coûte peu de PT. \50PT/ Tête chercheuse : Technique qui coûte beaucoup de PT et qui fait souvent des fautes. |
•Bois•
\17PT/ Malédiction : Technique utilisable au départ mais qui est a éviter par la suite bien le fait qu'elle coûte pas chère en PT. \17PT/ Disparition : Technique du début qui coûte peu de PT, a stopper par la suite. \22PT/ Scanner attaque : Technique moyenne qui coûte peu de PT. \23PT/ Ballon illusoire : Bonne technique et qui coûte peu de PT. \25PT/ Holo-dribble : Technique bien au départ mais a éviter par la suite malgré son faible coût de PT. \36PT/ Détriplement : Bonne technique d'attaque. |
•Vent•
\15PT/ Clown acrobate : L'une des techniques les plus nulle de dribble du jeu, a éviter. \15PT/ Dribble rafale : Technique utilisable au départ qui coûte peu de PT mais a éviter par la suite. \17PT/ Nuage de poison : Technique moyenne qui coûte peu de PT. \22PT/ Salto lunaire : Bonne technique qui coûte peu de PT. \23PT/ Électrocution : Technique moyenne mais peut faire parfois des fautes. \23PT/ Tourbillon : Technique débutante qui coûte peu de PT, a stopper par la suite. \30PT/ Esprit du vent : Bonne technique d'attaque. \38PT/ Attaque tempête : Bonne technique d'attaque. \46PT/ Instant céleste : Meilleur technique d'attaque du jeu. |
•Terre•
\15PT/ Accélération : Technique du départ qui coûte peu de PT, éviter par la suite. \17PT/ Pirouette du singe : Technique du départ qui coûte peu de PT, éviter par la suite. \22PT/ Tatou géant : Technique peu puissante et qui fait beaucoup de faute. \23PT/ Confusion : Technique basique coûtant peu de PT, a éviter par la suite. \38PT/ Roue combinée : Bonne technique d'attaque. |
Technique de défense.
•Feu•
\38PT/ Pied céleste : Bonne technique de défense. |
•Bois•
\10PT/ Tacle de la mort : Technique a éviter car fait tout le temps des fautes mais coûte peu de PT. \15PT/ Subtilisation : Technique du départ qui coûte peu de PT, éviter par la suite. \17PT/ Sosie : Technique du départ qui coûte peu de PT, éviter par la suite. \17PT/ Spectre vengeur : Technique du départ qui coûte peu de PT, éviter par la suite. \23PT/ Scanner défense : Technique moyenne qui coûte peu de PT. \25PT/ Balle factice : Technique moyenne qui coûte peu de PT. \30PT/ Toile d'araignée : Bonne technique de défense. \32PT/ Ombre furtive : Bonne technique de défense. \44PT/ Fauchage : Bonne technique de défense mais fait parfois des fautes. |
•Vent•
\15PT/ Spirale de défense : Technique du départ qui coûte peu de PT, éviter par la suite. \23PT/ Lame sismique : Technique moyenne qui coûte peu de PT. \30PT/ Scie circulaire : Bonne technique de défense. \32PT/ Cyclone : Bonne technique de défense. \45PT/ Flèche ouragan : Meilleur technique de défense du jeu mais fait parfois des fautes. |
•Terre•
\15PT/ Sumo-secousse : Technique du départ qui coûte peu de PT, éviter par la suite. \17PT/ Taureau furieux : Technique a éviter car fait quasiment tout le temps des fautes. \17PT/ Contournement : Technique a éviter car fait quasiment tout le temps des fautes. \25PT/ Le mur : Technique moyenne qui n'utilise pas beaucoup de PT. \38PT/ Méga séisme : Bonne technique de défense mais peut faire des fautes. \45PT/ Danse du bambou : Très bonne technique de défense mais peut faire parfois des fautes. |
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